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第48章 幻想手游(1)

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吱吱幫忙把郵箱裏的一長串郵件全部分類整理,最後一樣一樣地念給尹弦聽。

她的腳踝和身體都有些浮腫,但醫生表示不是什麽大問題,平時註意飲食多走動一下就可以了。

其實懷到中後期,走路什麽的都頗略有些麻煩,哪怕精神很好也只敢在小區附近轉一圈。

本來還算安全的外部空間,現在在尹弦眼裏,似乎哪兒都很危險。

竄來竄去的會尖叫的熊孩子,騎著電動車跟救火隊員似的大媽,還有沒有被拴好的大型烈性犬。

她抱著肚子窩在家裏懶睡,只感覺自己像只孵蛋的麻雀一般。

“做房地產的錢總拜托您過去看看——他們有個別墅區一直賣的很差。”

“太遠了,不去。”

“做電競業的孫總想跟您聊聊戰隊運營的事情,還特意邀請您參與入股。”

“不懂行,不去。”

“然後就是做花卉業的李總,想拜托您跟金總那邊牽線搭橋,最好多談幾筆生意這樣子……”

“金總忙,不去。”

萬漱在旁邊用熱毛巾在給她敷小腿,忽然擡頭道:“要不不接生意了?”

眼瞅著還三四個月就生了,沒必要這麽辛苦。

尹弦吃著話梅,揮了揮手,旁邊的吱吱很聽話的繼續念了下去。

“制造業的周總……”

“做手游的吳總……”

“等等,”尹弦坐正了些,好奇道:“手游還需要我們幫忙?”

這會兒不是手游的井噴期嗎?

從2008年到2018年,端游市場從無到有,從巔峰再走向衰落。

根本原因,就在於經濟形勢的發展,與各項技術的成熟。

許多人本來以為,電腦端的游戲會持續繁榮下去,畢竟有電腦的人會越來越多,怎麽可能不玩游戲。

可自2015年起,手游就開始井噴式發展,而且全然沒有衰退的痕跡——

業績不好,也只是增長的比以前緩慢,整體還沒有出現過負增長。

大夥兒都工作學習繁忙,生活壓力大,平時在辦公室裏對著電腦坐一天,還真沒多少人能在回去之後繼續高強度的打游戲。

LOL式的對戰也好,魔獸世界式的角色扮演也好,免不了排位和日常。

比起電腦,手機輕松易攜,打開也快關掉也快,使用手感和效果都頗好。

互聯網行業如雨後春筍般瘋狂發展,年年都有好些手游爭著上架。

尹弦是親眼看著從2018年的經濟寒冬,一直到2020年的重新繁榮裏,有多少家公司從覆生走向二度繁榮。

“吳總他們本來是做端游的,但是現在轉型以後……位置挺尷尬的,”吱吱為難道:“營收一直不太好,跟您發了三封郵件說這事兒了。”

尹弦琢磨了一下,伸手接過了平板,去看相關的情況。

萬漱把熱毛巾交給旁邊的傭人,湊過去看老吳發來的郵件。

他們做的這款游戲,叫《青羽之杖》,是一款典型的西方幻想式手游。

這裏頭一共有六個職業,分別是戰士、法師、牧師、獵手、薩滿以及盜賊。

游戲講述了一個普通小村民因為一場突變,變成被祭司點中的宿命之人,進而踏上冒險和爭霸的道路。

尹弦在平板上玩了一會兒這個游戲,頗為無趣的把平板放到了一邊:“確實不好玩,沒意思。”

角色模型做的很精良,畫風也很好看,可問題在於……任務什麽的太枯燥了。

來來回回就是傳口信、打怪物、采集,完事兒了除了升級好像也沒什麽別的事情可以做。

她本來很喜歡不同的種族設定,可是玩了十分鐘就被趣味性勸退,再也提不起興趣來。

萬漱接過平板,大概瀏覽了一下操作界面,還是有些詫異:“其實整體來說,做的還是很精致啊。”

人物建模很細膩,畫風也Q萌可愛,操作互動很方便,算是傳統手游裏的中上之作了。

“這樣,”尹弦想了想道:“我們陪吳總吃個飯,看看他怎麽說。”

吳銳沒想到自己還有好事臨頭的這一天。

他心裏清楚尹老板和萬老板現在有多難請——那懿光酒店從倒閉邊緣楞是被拉到了時都十佳酒店,口碑和熱度全都炒了起來,不就是靠他們兩起死回生的。

這治動物治人的醫生都多,但是能治各種產業的醫生壓根沒有。

人做生意都是趟著石頭過河,可能到最後下決定的時候都不知道該不該怎麽做。

他受到郵件之後高興壞了,楞是挑了一下午的餐廳,最後選在了一家中餐廳裏。

明皇宮是時都最受歡迎的餐廳之一,不僅外觀是真實的宮廷設計,而且一走進去,裏面也都是宮廷小院的構造。

訪客們都要提前預約,而小宅院的門口會特意掛上‘陸府’、‘吳宅’之類的招牌。

尹弦被萬漱帶過來的時候,頗有些訝異。

她之前來過這裏幾次,沒想到幾個月不見,裝修的更上檔次了。

琉璃瓦和紅墻都頗為覆古,穿著宮裝的男女們拖著瓷盤穿梭往來,在見到他們時還會停頓鞠躬。

大盆大盆的芍藥花如雲霞一般羅列在道路兩旁,有的宅院門口還掛著一籠黃鸝鳥兒。

吳銳知道尹弦行動不便,特意過來迎接他們,還特意吩咐服務員換上更柔軟舒適的寬椅子。

菜式一樣樣的呈上來,也俱是仿的禦膳。

尹弦喝了一小碗的佛跳墻,開始吃豌豆黃和驢打滾。

萬漱幫她又盛了一碗湯,順便聽吳銳介紹相關的情況。

這家手游公司,原本是借著同名網游的熱度,建立一個移植性的手游,可是老玩家們都不太買賬。

本來是想既討好端游老玩家,又吸納一批手游新玩家,可是鬧到最後,兩邊都碰了一鼻子的灰。

“怎麽會這樣呢?”尹弦訝異道:“你們的產品經理是怎麽分析的?”

“還是盈利的問題啊。”吳銳嘆了口氣,起身把剛做好的芙蓉酥端到尹弦面前:“您多用點,味道很好的。”

原來,這網游就和魔獸世界一樣,都是以時間收費的點卡游戲。

玩家們無法直接的通過充錢購買道具來變強,但端游本身玩法多樣,很受大家歡迎。

後來伴隨著端游衰落,越來越多的人去現充了,游戲在線率不斷下跌,怎麽做活動都沒人參與,就開始考慮做手游。

“可是——手游他沒法再點卡收費啊。”吳銳為難道:“想要靠手游盈利,要麽靠時裝外觀賺錢,要麽就是對道具裝備強化下心思。”

“時裝會不會穩妥一點?”尹弦好奇道:“畢竟不得罪人,而且只要做的好看,就肯定有人買吧。”

“不……時裝的設計周期太長了,”吳銳放下了筷子,長長地嘆了口氣:“完全靠時裝來盈利,支撐整個游戲的運營,根本不可能。”

就單純從皮膚外觀的設計來說。

首先需要原畫師定稿,時間在一周到兩周之間。

然後再聘用模型師進行立體的構造,完事兒了要綁骨骼和做動畫。

在這個基礎上,還要制作相關的宣傳插畫,以及各種集成。

一個皮膚和外觀的完成,至少需要一個月上下。

“可怎麽能一個月才出一款呢?”吳銳揉著臉道:“每個原畫師模型師都扛著好幾項人物,加上公司的運營和統籌,差不多一周能提交一款新的產品。”

這已經是他們公司的極限了。

可每次推出新款上架的時候,基本上都是四五樣一塊賣。

高強度的工作會讓原畫師精疲力竭,畫到最後根本是新瓶裝舊酒,隨便改改就交稿,根本好看不到哪兒去。

玩家也不是能夠隨便割的韭菜,不可能隨隨便便就掏錢買單。

想完全靠這個來完成運營,確實不太可能。

“你們有沒有想過一個問題……”尹弦聽到這裏,半晌才開口道:“你們的游戲,本身就不夠好玩。”

“這是個悖論。”吳銳嘆息著搖頭道:“只有賺到足夠多的錢,才能讓游戲變得好玩,盈利不夠的時候只能死循環。”

“不,”萬漱忽然開口道:“循環是可以打破的。”

尹弦瞥了他一眼,笑著低頭喝湯。

“我們現在預算不是很夠……”吳銳不確定道:“你想大改嗎?”

“這個案子我接了。”萬漱笑道:“不用大改——恰恰相反的是,我們應該做減法。”

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